Сюжет игры прост. Мы – одинокий космонавт на крохотном клочке метала посреди метеоритного поля. Эту платформу даже станцией не назовешь! Но, хотя бы, на ней есть медицинский центр, маленький реактор с запасом топлива минут на десять и модуль переработки ресурсов. У нас ничего, кроме паяльника, сверла и падающего счетчика энергии скафандра – в Space Engineers не нет необходимости есть, пить и мерзнуть, но вот подзаряжать себя от какого-нибудь реактора или медотсека приходится регулярно. А заряжаться будет нечем, если реактор переработает последние ошметки урана! Так что ноги в руки, включить ракетный ранец и в темпе к ближайшему метеориту со сверлом на перевес. По пути в глаза бросаются сразу несколько вещей. Во-первых, в отличии от множества игр-конструкторов, мы видим перед собой реалистичный космос. Мультяшная графика убила бы атмосферу в зародыше. Тут же мы переключаемся в вид от третьего лица и видим тщательно проработанные складки нашего скафандра, звезды в вдалеке сверкают и подмигивают, а где то под нами, будто клякса, растеклась голубая туманность. Даже блоки, из которых состоит станция, выглядят не кубиками (которыми, по сути, являются), а именно что модулями: сверкает поношенный метал, зато края тщательно выкрашены яркой желтой краской. Второе и главное – мы действительно в космосе. Это понимаешь, как только вылетаешь за пределы слабого гравитационного поля станции. Даже наш легкий космонавт реагирует на команды реалистично-инертно, понятия „верх“ и „низ“ мгновенно теряют смысл, а мы в последний момент понимаем, что никогда не успеем затормозить и обязательно врежемся в астероид на полной скорости, если во время не включим инерционные демперы. Ух, физика! Освоившись с необходимостью постоянно следить за нашим положением во всех трех осях, мы таки добираемся до астероида. Камень легко поддается нашему буру, вот уже куски породы отправляются в свободный полет, вот и настоящая пещера образовалась – так это воксели! Space Engineers на моем веку первая игра, которая убедительно сочетает реалистичную графику с достоверной воксельной моделью разрушений. Так, что у нас там краснеет? Железо? Берем. Магний? Берем! И вот, наконец, уран. Берем, берем, берем…. Не берем, 1200 литров – предел наших возможностей, больше на своем горбу не унесем. Но все-таки достаточно, чтобы обеспечить нашему генератору два часа спокойной работы. Видно, что Space Engineers не хочет затягивать нас в жестокую гонку за выживание, а скорее подталкивает к тому, чтобы скорее начать строить. Бесконечный список из десятков деталей с разнообразнейшими физическими свойствами – вот сердце игры.
---------------------------------
Этот подарок может быть активирован только в этих странах:
Армения, Азербайджан, Республика Беларусь, Грузия, Киргизстан, Казахстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина, Россия.