Pillars of Eternity — игра с предысторией. Даже с двумя. Во-первых, это «духовная наследница» великих ролевых игр прошлого: Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Во-вторых, PoE — немного припозднившийся результат масштабной кампании по сбору средств на сайте Kickstarter. Она состоялась три года назад, когда краудфандинг только-только стал популярным среди широких масс игроков. В общей сложности Obsidian тогда собрала больше четырех миллионов долларов; в куче денег была и моя двадцатка. Удалось ли ветеранам жанра «отработать» эти деньги?